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第一支 Android 程式的首月成績分享

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        寫一個真的會有很多使用者在用並且會給你很多 feedback 的程式真的太有趣了。因為這支『 砸爛我手機 』本來就是一個白爛的惡搞作品,所以不管回應是好是壞,看得都津津有味,回味無窮。         本來打算一週出產一個白爛作品,沒想到第二個作品就卡在美工難產而跟著懈怠。如今第一個作品從 2010 / 11 / 28 日上架後也差不多經過整整一個月,來記錄一下截至目前為止的成績分享一下。         一個月來,這支小程式累積了將近三萬五千下載人次,安裝後未被移除的存活率約為 46% 不到一半,這已經遠遠高於我的預估了,因為我原本認為大家玩沒兩下就會移除它,畢竟這是個毫無實際用途的程式,沒想到竟然還可以每兩個人就有一人保存著!

我的單元測試的教材

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        公司的專案最近開始產生無法壓制 bug 的成長速度攀升的困擾,終於,單元測試這件事開始被大家注意。事實上,單元測試的實行是需要許多開發技巧的搭配才能實施地有效果,而不是單純地會使用 Assert 而已。只知道 unit-testing 要使用 Assert ,往往會以為這對真實世界的專案開發沒有幫助而捨棄。         甚至有許多人認為單員測試不可能做到,或是認為這是浪費時間的事情,大部分的程序員抱持著這樣的觀念,讓人感到非常惋惜。