寫一個真的會有很多使用者在用並且會給你很多 feedback 的程式真的太有趣了。因為這支『砸爛我手機』本來就是一個白爛的惡搞作品,所以不管回應是好是壞,看得都津津有味,回味無窮。
本來打算一週出產一個白爛作品,沒想到第二個作品就卡在美工難產而跟著懈怠。如今第一個作品從 2010 / 11 / 28 日上架後也差不多經過整整一個月,來記錄一下截至目前為止的成績分享一下。
一個月來,這支小程式累積了將近三萬五千下載人次,安裝後未被移除的存活率約為 46% 不到一半,這已經遠遠高於我的預估了,因為我原本認為大家玩沒兩下就會移除它,畢竟這是個毫無實際用途的程式,沒想到竟然還可以每兩個人就有一人保存著!
2010年12月26日 星期日
2010年12月2日 星期四
我的單元測試的教材
公司的專案最近開始產生無法壓制 bug 的成長速度攀升的困擾,終於,單元測試這件事開始被大家注意。事實上,單元測試的實行是需要許多開發技巧的搭配才能實施地有效果,而不是單純地會使用 Assert 而已。只知道 unit-testing 要使用 Assert ,往往會以為這對真實世界的專案開發沒有幫助而捨棄。
甚至有許多人認為單員測試不可能做到,或是認為這是浪費時間的事情,大部分的程序員抱持著這樣的觀念,讓人感到非常惋惜。
甚至有許多人認為單員測試不可能做到,或是認為這是浪費時間的事情,大部分的程序員抱持著這樣的觀念,讓人感到非常惋惜。
2010年11月30日 星期二
Android 開發筆記 - 1
最近開始真正的踏入 Android App 的開發行列,並且付費成為 Marktet 發行商。
第一支發行的程式從開發到上架,一路上踩到不少洞,受困不少地方,這一路走來不算輕鬆,很值得記錄這整個過程作為日後的參考。
第一支程式的主題是「砸爛我手機」,模擬手機螢幕被戳破的效果,單純就是好玩。整的點子的起源跟最近發生的亞運跆拳道楊淑君事件有關。當時正值反韓風潮鼎盛之際,身上帶著三星電子產品者走在路上人人自危,周圍每個人都高喊拒買韓貨砸爛韓貨,身為 SAMSUNG i9000 的用戶我,不禁想到保命之道,就是寫支模擬砸破手機特效的程式,讓我也可以大大方方地加入反韓隊伍,當眾表演砸毀手機的戲碼,事後卻仍可以船過水無痕地繼續使用我的愛機 i9000。
第一支發行的程式從開發到上架,一路上踩到不少洞,受困不少地方,這一路走來不算輕鬆,很值得記錄這整個過程作為日後的參考。
第一支程式的主題是「砸爛我手機」,模擬手機螢幕被戳破的效果,單純就是好玩。整的點子的起源跟最近發生的亞運跆拳道楊淑君事件有關。當時正值反韓風潮鼎盛之際,身上帶著三星電子產品者走在路上人人自危,周圍每個人都高喊拒買韓貨砸爛韓貨,身為 SAMSUNG i9000 的用戶我,不禁想到保命之道,就是寫支模擬砸破手機特效的程式,讓我也可以大大方方地加入反韓隊伍,當眾表演砸毀手機的戲碼,事後卻仍可以船過水無痕地繼續使用我的愛機 i9000。
2010年8月24日 星期二
2010年8月20日 星期五
Nant 0.86 在 Windows2003 上的 BUG
自從我替自己的工作室建置整合了 SVN + Hudson + NANT 的 build server solution,開始享受這甜美的果實,為了讓整體發揮最大功效,上個月我把原本使用 WindowsXP Pro 的伺服器重灌成 Windows 2003 Ent,沒想到從此我的專案建置開始變得愁雲滿天!


2010年8月19日 星期四
「鍾馗抓鬼系列」真相大白之 BackgroundWorker 研究 ( 只針對 ASP.NET )
最近幾週,公司在進行即將上線的系統的壓力測試。而故事發展往往是這樣的,平日跑起來沒甚麼異狀的系統,平平安安度過 UAT 與 SIT,然而壓力一來,各種匪夷所思難以解釋的現象開始一一浮現...。
這次就有個詭異到不行的莫名現象搞得我差點走投無路準備燒香拜拜,花了一週的時間終於在靈光一閃的狀況下背我看破端倪。
這次就有個詭異到不行的莫名現象搞得我差點走投無路準備燒香拜拜,花了一週的時間終於在靈光一閃的狀況下背我看破端倪。
2010年8月7日 星期六
2010年4月10日 星期六
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關於 SQL timeout 的錯誤判別
今天看到網路上一篇討論 SQL Timeout 原因的探討文章。 由於那篇文章的結論和我過去經驗完全不同,所以我懷疑是不是我過去仰賴的長期判斷經驗有誤,特別寫了個 TestCase 作為比較。 首先我先引用該文章作為調查起點的 Ex...

